По сравнению с первоначальной идеей, Skull & Bones стали чем-то большим. С момента ухода Джастина Фаррена с поста креативного директора в конце 2018 года, к студии Ubisoft Singapore присоеденились многие талантливые разработчки. На данный момент над проектом трудятся команды Ubisoft из Берлина, Чэнду, Киева, Парижа, Сингапура и Филиппин, а общее количество задействованных сотрудников составляет 350 человек. Ubisoft позиционирует Skull & Bones как стратегически важную новую IP и игру-сервис AAAA-класса.
Разработчики гордятся проделанной работой и надеются, что сообществу понравятся изменения, которые происходили с игрой за последнее время, больше информации о Skull & Bones ожидается в следующем году.