Воскресенье, 30 Апреля 2017, 17:55
Навигация
-> Главная
-> Статьи
-> Форум
-> Категории новостей
-> Файловый архив
-> Архив модов
-> Галерея
-> Видео архив
-> Фильмотека
-> Худ. галерея
-> Библиотека
-> Поиск
-> Каталог ссылок
-> Обратная связь
-> Памяти Беатрисс
 
База игр
-> Корсары:
История Пирата


-> Assassin's Creed 4: Black Flag
-> Корсары
-> Пираты Карибского моря
-> Флибустьеры
-> Возвращение Морской Легенды
-> Пираты Российской Империи
-> Пираты Карибского моря: Новые Горизонты
-> Корсары III
-> Корсары 3: Сундук мертвеца
-> Корсары 3: Ветер Свободы
-> Корсары: Возвращение Легенды
-> Корсары: Город Потерянных Кораблей
-> Корсары 4
-> Приключения Капитана Блада
-> Корсары: Каждому своё!
-> Корсары: Проклятые Судьбой
-> Корсары 3: Тайны Дальних Морей
-> Корсары: Тайны Дальних Морей 2
-> Sid Мeier's Рirаtes
-> Головорезы: Корсары XIX века
-> Ост-Индская компания
-> Хозяева морей. Завоевание Америки
-> Pirates of the Caribbean: Armada of the Damned
-> Пираты Карибского моря. На краю света
-> Черный Корсар
-> Рыцари Морей
-> Тортуга
-> Тортуга 2: Проклятый Клад
-> Порт Рояль 2
-> Тропико 2: Пиратский остров
-> Век Парусников II
-> Пиратия
-> Pirates of the Caribbean Online
-> Пираты Онлайн
-> Корсары-Online
-> Морские разбойники
-> Pirates of Black Cove
-> Raven's Cry
-> Два мира II: Пираты Летучей крепости
-> Risen 2: Тёмные воды
-> Blood & Gold: Caribbean!
-> World of Warships
-> Затерянный Остров

-> Все игры
 
Исторический раздел
-> Знаменитые пираты
-> Исторические материалы
-> История пиратства
-> Тактика морских разбойников
 
О нас
-> Команда сайта
-> Наши банеры
-> Обсуждение сайта
 
Случайный скриншот
 
Реклама
 
Файловый архив
 

» Категории
    » Корсары: Возвращение Легенды

Размер файла: 25.3Mb
Патч к игре Корсары: Возвращение Легенды v. 1.1
14 Сентября 2007, 00:48 Добавил MONBAR

Детали
Версия: 1.1
Скачиваний: 90612
Copyright: Copyright (C) Seawards.ru 2007
Список патча 1.1 для игры Корсары: Возвращение Легенды

================================

ИСПРАВЛЕНИЯ:

- Контрабанду можно было продавать с купца сопровождения бесконечно - товар не пропадал

- Исправлен баг в работе РПГ-системы: пороги опыта для получения очередного скилла не зависели от сложности игры - они были одинаковы для всех уровней от Матроса до Невозможного.

- Фикс вылета по брандеру противником.

- Для галеона кол-во пушек в интерфейсах приведено в соответствие с фактическим.

- Фикс диалога с солдатами по французской линейке при похищении донны Анны.

- Фикс доставания сабли и диалогов с бандитами в засадах по квесту Изабеллы.

- Квест Изабеллы. Если прошляться долго и прийти к ней, то после разборок счетчик пребывания нулится сразу в диалоге.

- Фикс квеста Изабеллы. Если Сан Хуан принадлежит ГГ, то диалога с губернатором не будет и стычки с офицерами при бегстве Сальватора не будет. Сальватор генерится и в захваченной колонии

- Фикс вылета при сдаче тюремного квеста и двойного взятия квеста

- Фикс отсутствия контрабандистов в бухтах на базовой модели shore06. При договоре о встрече их не было, хотя тюки были.

- Фикс квеста №4 голландской линейки: если потопить корабли англичан, но не справиться с солдатами на суше, то губернатор все же принимал проваленное задание.

- Голландская линейка, квест №8. Если выслать шлюпку к де Графу во время боя, то диалог будет корректным.

- Фикс квеста №7 испанской линейки: можно поговорить с Пардалем до битвы с флибустьерами.

- Фикс квест №6 испанской линейки: если уйти от эскадры при убийстве вестового в городе, то Тортуга будет открыта после выхода на карту.

- Фикс. Не закрывался последний квест испанской линейки в СЖ.

- Фикс выдачи квеста по потоплению пирата у губернатора в Панаме.

- Фикс доставки пакетов по квестам губернатора в Панаму.

- Фикс квеста доставки пакета в Панаму на верфь. Там нет верфи.

- Панаму убрали из генератора купца, товара и пассажира. В нее нельзя приплыть кораблем в порт.

- Фикс квеста с сундуками у ростовщика, диалог не закрывался.

- Фикс квеста генератора губернатора по уничтожению контрабандистов, когда можно было их не убивать, а квест засчитывали.

- Фикс вступления в схватку самого губернатора при захвате колонии.

- Фикс вылетов при заходе в шар скелетов в боевом режиме.

- Фиксы по квесту Предложение пирата. Исключен остров, на котором дается задание. Изменен механизм дележки. Ремонт кораблей ПГГ - каждый день.

- Фикс по просрочке начала квеста с ПГГ (проблема закрытых дверей после квеста, если ПГГ умер).

- Фикс просрочки по дельцу с ПГГ: не грузились матросы на палубу, и после диалога можно было сразу начать новый квест.

- Фикс. Команды купцов сопровождения не потребляли провиант ГГ, но в расчете провианта в интерфейсе F2/корабль они учитывались. Это вводило в заблуждение.

- Фикс по квесту доставки груза: перевозимый груз рассчитывался с учетом трюма купца сопровождения, но не загружался в его трюм, а ГГ потом становился должен недостачу.

- После диалога с пьянью, когда грабили, официантка будила ГГ, но более ее в таверне уже не было... видимо сама и грабила...

- Важные исправления, связанные с локаторами моделей на суше и воде. "Доплытие до" могло переместить корабль под берег или на выходе из порта компаньон ломал мачты.

- Некоторые правки текстур моделей.

- Орфографические правки в текстах.

- Исправлено название острова (пустое) в диалоге с контрабандистом о доставке ГГ на их корабле

- Исправлено освещение в джунглях в 3 ночи там, где светилась трава.

- Корректное перемещение французского генерал-губернатора по колониям. Фикс оставшегося маркиза Бонрепо после французской линейки.

- Фикс квеста губернатора по поиску шпиона на улице. Просроченный квест не снимался.


ИЗМЕНЕНИЯ И ДОПОЛНЕНИЯ:

+ Пещера CavernMedium1. Добавлена вода и возможность спрыгнуть в нее с мостика.

+ Джекмен бессмертен, и в его резиденции оружие достать нельзя.

+ В городах не будет домов с одинаковыми хозяевами.

+ Если не явиться на венчание с Изабеллой в течение суток, то квест прерывается, Изабелла сильно обижается.

+ В трубу видно класс корабля по количеству звездочек.

+ Уменьшено число "дней" на карте для ОЗГов и ЛГ. Карта имеет ограничение по учету дней, оно измеряется отдельно от игрового времени (ограничение ядра), а потому ЛГ мог плавать продолжительное время после слуха о появлении.

+ Изменен порог распознавания по признаку НЗГ у солдат-протекторов в городах. Теперь если более 15 000 НЗГ от державы, то ничего срабатывать не будет, даже лицензия.

+ Продажа корабля ПГГ не должна добавлять вырученные деньги в карман ГГ.

+ Снижено вознаграждение за квест доставки пассажира во враждебный город.

+ Запрет действия некоторых клавиш при вводе текста с клавиатуры в диалоге и формах (ускорение и т.п.)

+ Сложность игры отражается на форме статистики (для всех режимов игры, просто как полезная инфа)

+ Скорость течения времени на суше увеличена на 20% (обновление погоды соотв. тоже)

+ За агрессию (стрельбу по кораблям) против друзей базовой нации (если нет патента), даже для ГГ под Пиратским флагом, идет малое начисление НЗГ.

+ На 10% снижена вероятность сдачи в плен торговцев.

+ На 45% увеличен шанс появления торговца картой.

+ Увеличена скорость поворота главного героя на месте.

+ Квест Изабеллы. Если не явиться к дому Изабеллы на убийство брата в течение суток, то квест закрывается - бандиты, Сальватор и брат снимаются.

+ Дом Изабеллы закрыт до разговора с Атиллой. Игрок досрочно мог закрыть квест при ссоре с Сальватором.

+ Введен таймер на отсутствие скелетов в пещерах. Теперь если не состоится назначенная квестовая встреча в подземелье, то после исчезновения НПС шары опять будут работать. То же по запрету генерации офицеров в локации.

+ Чуть уменьшена длина ударов при фехтовании, чтобы противники из второго ряда не доставали ГГ.

+ Снижен прирост умения Навигации в шторм на мановаре (ранее экспа шла от % НР корабля, а это для больших кораблей очень много).

+ Снижен (очень слабо) прирост умения Меткости (в основном, как бонус за убиение) - заметно будет на высоких сложностях.

+ Снижен рост умения Торговли.

+ Снижено начисление экспы при ремонте на верфи.

+ На 15% снижена эффективность перка Берсерк (с х3.5 до х3 к урону)

+ В каюте на абордаже капитаны более энергичны, и вероятность пальнуть из пистоля у кэпов от сложности выше.

+ Сложность влияет на шанс НПС пальнуть из пистоля (усложнение игры на старших уровнях).

+ На форме F2\корабль в подсказке корпуса и парусов, если они битые, пишется % ремонта в день с учетом запаса материала на борту и примерный расход материала.

+ Все проценты (корпус, парус, трюм) пишутся в подсказках форм верфи, корабля и обмена (грабежа).

+ Потребляемое число досок на 1 % корпуса при ремонте теперь зависит от НР корабля, а не только от класса. Например, мановар будет на 1 % НР просить 12 досок, а не 7, как было для всего 1 класса ранее. Тюнингованный корпус тоже может повысить расход досок.

+ На палубе с Морганом при просрочке квеста будут матросы для антуража.

+ ПГГ теперь нанимают матросов. Соответственно, в таверне их может не быть совсем, если ПГГ в этом городе.

+ Перк Берсерк работает теперь в течение 10 сек. и подчинен дополнительно еще и перку Неутомимость (т.е. может быть взят третьим, а не вторым), так как очень облегчал игру.

+ Увеличена экспа Навигации от выполнения квестов сопровождения купца, доставки товара, пассажира.

+ В 2.5 раза увеличена амортизация орудий. Раньше накопительный урон был мал и никогда не срабатывал в сумме - фактически пушки не ломались вообще. Схема урона от попадания осталась неизменной.

+ Увеличен делитель кол-ва товара - "еды" крыс, чтоб в начале игры крысы жрали меньше, и ГГ хватало на жизнь.

+ Снижен порог "неубегайки", теперь АИ компа будет держать корабли противника на дистанции поближе, и в него можно попасть книппелями, если нужно оторваться от погони.

+ По умолчанию выключены логи ядра.

+ После обыска тела время ставится в х1 (могли быть проблемы с замедлением-ускорением).

+ ПГГ при найме имеют 0 денег и просят зарплату, если идут в компаньоны и офицеры.

+ Режимы смены ускорения сужены от 0.5 до х8 (на суше до х3). Большие ускорения могли привести к опозданию АИ обработок, отрисовок моделей и даже вылетам.

+ При абордаже в каюте ГГ всегда появляется у двери

+ Корабли видят вражеские форты и не заходят в зону их досягаемости. Не относится к эскадрам, штурмующим города и ЛГ.

+ Морган реагирует на нападение так же и сидя.

+ Поправлен и доработан АИ кораблей. После ухода вражеского корабля, если его настигнуть, то он может снова дать бой, но если не сильно побит.

+ Таск runaway теперь работает правильно. Если корабль уходит от врагов, то учитываются все враждебные индексы, включая форты, и выбирается оптимальный вектор движения по ветру.

+ Расставлены поинты и векторы обплытия островов. Тупо биться об скалы корабли теперь не будут.

+ Снижена вероятность свободных офицеров в таверне, но их по-прежнему может быть до 3 за раз.

+ Корпуса кораблей более разнообразные по окраске

+ Оформлен патч путей карты игры. Корабли на карте поумнели и не будут тыкаться носами в острова.

+ Корабли, кроме квестовых, анализируют корабль врага. Люггер от мановара теперь будет сваливать, а не тупо переть на него.

+ Статистика Кораблей отпущено (пленных) общим числом

====

Патч потребует начала новой игры, поэтому доигрывайте одну из нац. линеек и после этого начинайте новую. Их четыре - это все равно четыре разных игры.

Обязательно сбросить настройки по умолчанию перед новой игрой

Архив:
Последние сообщения на форуме
 
Тема
Автор
Дата
Просмотров
Ответов
К:КС-квест Под черным флагом 30.04.17, 18:44
124259
1586
Ассоциации 30.04.17, 18:27
2744222
51176
Добровольный сбор средств 30.04.17, 18:04
82999
339
Сохранения для К:КС 30.04.17, 17:17
805354
2851
Посольство портала World Of Players.ru 30.04.17, 15:53
52486
120
Поздравлялки! 30.04.17, 15:13
931686
9563
Звёздные войны/Star Wars I, II, III, IV, V, VI, VII эпизод и Изгой- один. 30.04.17, 14:08
15684
73
Таверна «Flood-Harbour» 30.04.17, 12:47
1132756
14045
К:КС-Защита Сен-Пьера 30.04.17, 02:20
257554
728
Музыка в ваших колонках 29.04.17, 22:31
402798
4962
Реклама
 
У нас есть
Новости [22]
Описание
Персонажи
Прохождения
Корабли
Холодное и огнестрельное оружие
Кирасы, одежда и трубы
Карты
Скриншоты [53]
Файлы
Раздел на форуме
 
Наши Проекты
Форум
Пустошь Мутантов
История Пирата
Новые Горизонты [RUS]
В Контакте



 
Новости
-> Sea Dogs в Steam Gre...
-> Мертвецы не рассказы...
-> Корсары: Возвращение...
-> Новые скриншоты и ви...
-> Патч 1.5.1
-> 17 лет Корсарам!
-> Новогоднее поздравле...
-> Гавань Корсаров - оф...
-> Прохождение DLC "Под...
-> Обновление архива модов
 
Последние статьи
-> Роль флибустьеров в ...
-> Интервью с Сергеем М...
-> Ульдж Али, шелудивый...
-> «Кругосветка» без до...
-> Обстоятельства Яна С...
 
Файловый архив

Новые загрузки

-> Модификация "Ne...
-> Ресурсы городов
-> Мод-пак "Корсар...
-> Мод-пак "Корсар...
-> Корсары: Город ...

ТОП 5 загрузок

-> Мод-пак "Корсар... [149986]
-> Патч к игре Кор... [120084]
-> Корсары: Город ... [98192]
-> Патч к игре Кор... [90612]
-> Адд-он Возвраще... [71953]
 
Коллекция аватар
-> Пираты
-> Джек Воробей и К
-> Парусники
-> Морские пейзажи
 
Апрель 2017
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
1 2
3 4 5 6 7 8 9
10 11 12 13 14 15 16
17 18 19 20 21 22 23
24 25 26 27 28 29 30
<< < > >>